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Hoot Tales

读—玩—做

7个读后活动,不需要买任何新东西

读后活动不需要是一张练习卷、一件精致的手工,也不需要买什么套装。更好的起点,是故事里仍然吸引孩子的某一部分,再留出空间让他去活动身体、复述、试验,或者改变一条规则。这七个点子用的是身体、家里常见的物品和废纸。每次只选一个,不用七个全做。

约8分钟发布时间 最近审校

1—2:用身体讲故事,摆出三个定格画面

第一个活动,选出角色的三个动作——比如慢慢走、停下来听、跳过某样东西。一个人按顺序做出来,另一个人试着记住,或者把顺序倒过来当作新规则。对年纪小一点的孩子来说,两个动作就够了。年纪大一点的孩子可以加一条规则,比如“听到‘下雨’这个词就定住不动”,借此练习在游戏中保持并克制反应。

第二个活动,用身体摆出三个定格画面:开始、问题、结局。轮流摆姿势,或者用东西代表角色,再把这几个画面口头串起来。如果孩子记的顺序和书里不一样,不用立刻纠正。可以问:“在你的版本里,是什么让我们从第二个画面走到第三个画面?”

  • 材料:一块安全的地面
  • 时间:5到10分钟
  • 简化方法:只用两个动作或两个画面

3—4:用物品代表情节排序,再试试另一种解决办法

第三个活动,用几把勺子、洗干净的瓶盖,或者三张纸片来代表情节。孩子先按顺序摆好,然后大人调换其中两个,请孩子说说故事会怎么变。这不是一场记忆考试。如果孩子编出了另一种顺序,就把它当作一个新版本接受下来,再问问原因。

第四个活动,从故事里选一个问题,提供不超过四样安全的材料,比如一个杯子、一把勺子、一个纸团和一块布。问一句:“我们能想出几种帮助这个角色的办法?”大人要留意用水、尖锐物品、有窒息风险的小物件和承重问题,但不需要先自己示范一个答案。

5—6:在地上画出故事地图,借用角色的声音

第五个活动,用一根绳子、一条毛巾,或者地砖的接缝当作一条路线,标出起点、出问题的地方和终点。孩子边走边讲述,再加上一个岔路口,决定角色会怎么选。空间小的话,可以用两根手指在桌上“走”,用三样东西代表不同的地点。

第六个活动,用不同的情绪说同一句台词——害怕、松了一口气,或者好奇——一起注意语气如何改变了意思。孩子不需要模仿得和大人一模一样,也可以用表情、身体动作,或者敲打出的节奏来代替说话。

7:改变一个条件,构造一个新结局

只改变一个条件:石头太大了,雨一直不停,或者另一个角色先到了。让孩子讲述、画出来,或者演出由此产生的新结局。大人可以帮忙记住约定好的条件,但不必为了追求真实感而控制每一个细节。

哈佛大学的执行功能活动指南强调,适龄的游戏和活动应该有恰到好处的挑战,并随着孩子逐渐掌握规则而减少大人的参与。这些活动是练习的机会,不是测试,也不能证明读完一个故事就能提高执行功能的分数。

  • 问问孩子想留下什么东西继续玩
  • 一起把东西放回原处
  • 只有当孩子想记住某个点子时才写下来,不需要打分

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参考来源

  1. Activities Guide: Enhancing and Practicing Executive Function SkillsCenter on the Developing Child at Harvard University (2014)
  2. Learning About Emotions Through PlayUNICEF Serbia